第972章 腾迅换血
要知道,无论是这条世界线,还是前世,互娱和雷火本身的冲突,那也是非常直接的0
像是前世24年的时候,当时网意内部正在大规模反腐,多名互娱的高管被调查或离职。
就这么个情况下,雷火《逆水寒》的营销团队,直接搞了一个宣传文案。
「公司领导全没了!我发福利无人管!」
这条简讯表面是吃自黑流量,可问题是,当时落马的多为互娱系的人..
雷火什么心思,那是一目了然。
当然,互娱也不是什么好惹的,雷火21年立项归唐,等到官宣的时候,燕云放著先做的地图和主线不上,直接做的西河版本..
虽然也能说是蹭热点吧,但也确实很恶心人..
这种内部赛马机制下,双方的争斗,一开始可能还有所克制,但这斗者斗者,自然也是有真火。
在前世,网意坐稳国内老二的局面,这种争斗还算可控。
但在这条线,面对星辰。
网意内部变革的动力,压力,都是倍于前世,压力大,对于员工来说其实不一定是坏事。
这意味著公司会把更多的盈利投入到项目中,不过在这个过程中,资源投在什么地方,又会加剧内部竞争...
所以雷火这边一听互娱阴阳怪气,马上也是跟著反击。
「我们自家的项目,如果也能有这样的资源支持,未必不能做到。」
这话就有点那啥了,什么叫「如果也能有」?
意思是公司资源分配不公?还是说《第五人格》的成功,不是靠产品本身,纯粹是靠星辰抬了一手?
丁垒的表情没什么变化。
「好了,无论怎么说,第五人格能成,是好事。说明我们和星辰的合作,是一加一大于二的。」
「蒋会他们团队的能力,也是有目共睹的。好的资源,也要有好的产品去接,才能发挥出效果。这一点,谁都不能否认。」
他先是肯定了项目组的功劳,然后,话锋一转。
「但是,我们也要看到自己的问题。」
「为什么我们自己的IP,就是冲不到这个高度?我们不能总指望著别人给饭吃。星辰再好,那也是外人。我们自己的厨房,什么时候能做出满汉全席来?」
这番话,算是各打五十大板。
既肯定了互娱的「拿来主义」路线,也敲打了雷火的「闭门造车」。
道理是这个道理。
可问题是,自己做饭,费时费力,还有可能做出一锅馊饭。
去别人家蹭饭,不仅吃得好,还省事。
换你,你怎么选?
丁垒自己,其实也清楚这个问题。
可问题是,他也没办法,只能就这么过,尽可能通过赛马,调整,想各种管理手段,以期能自己出个爆款。
不然咋地?还能离啊..
只不过,在过去,每次丁垒通过自己的一些「小算盘」,比如就像今天这种情况,搞完之后,丁垒会有一种很神奇的成就感。
是那种,帝王心术应用之后的成就感。
但是...现在嘛,一想到星辰,这种成就感就大打折扣了。
你要问他羡不羡慕楚晨,废话,当然羡慕。
全天下做游戏的老板,有一个算一个,就没有不羡慕楚晨的。
甭说他了,就是腾迅的老马,估计也是羡慕的流口水,星辰现在的好处,不是流水有多高,不是名气有多大,而是它掌握了渠道。
自己就是平台。
这意味著什么?
意味著星辰内部的工作室,内卷的程度其实并不算高。
因为蛋糕足够大。
一个新项目,就算初期表现一般,只要玩法有亮点,完全可以靠著星辰平台自身的流量,慢慢养,慢慢调优。
用户会源源不断地进来,给项目组试错的机会。
而且就算最极端的情况,星辰第一方工作室的新作全部「褒姒」,其实都不影响星辰平台的发展。
就现目前,只要华夏游戏市场还在,星辰平台的发展就是板上钉钉的事情。
任何想通了这一点的人,就不可能不羡慕楚晨。
唯一的区别,是有的人只是羡慕,而有的人则是羡慕加后悔..比如,腾迅..
整个18年到19年,腾迅在游戏领域的动作,就跟它在短视频领域的折腾差不多,雷声大,雨点小。
不是今天收购一个海外工作室,就是明天宣布一个「重磅」IP合作。
结果往往是只听楼梯响,不见人下来。
所以楚晨到今年,其实也就每个月听报告的时候,关注一下。
然而,最近也不知道是不是《无限圣杯》《战双》《第五人格》的连续爆发,让腾迅感觉到了危险。
反正,到6月下旬的时候。
腾迅方面,突然提出了一个「全星方案」
对外宣称,要学习友商的成功模式,要「全星出发」,一口气立了六个新企划。
从二次元ARPG到太空科幻策略,甚至还包括一个像素风的独立游戏扶持计划,几乎是把星辰这几年走红的路子,原封不动地抄了一遍。
不仅如此,他们还在自家的WEGAME平台上,把这六个项目的企划案简介给挂了出来,搞了一个什么「玩家共创」活动,邀请玩家来提意见。
说实话,楚晨第一次看这个操作的时候,是莫名其妙。
你一个项目刚立项,八字还没一撇,玩家能给你提个屁的建议?
连个实机演示都没有,放出来的全是些酷炫的概念图,你能让玩家提什么?提美术风格?还是提收费模式?
这不是脱了裤子放屁,多此一举吗?
所以楚晨一开始的判断,是这玩意估计是为了应付股东和高层交差的产物。
不过很快,楚晨就收到了一条消息。
说是这个企划,不仅仅是表面那么简单,因为连带著还有一条人事变动。
WEGAME平台负责人,赵明离职。
好家伙...
要说赵明,楚晨可是熟人了。
跟星辰平台明里暗里斗了快三年的老对手了,其实这两三年,从客观角度来说,腾迅游戏部门做的并不差。
无论是引进《怪物猎人:世界》,还是WEGAME平台的全球化战略,网游IP单机化,扶持中小游戏厂商,老IP重置..
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